Travian 3 : le système de quêtes (part 1/3)

Publié le par banedon

Avec le reset du s3v3 est apparu sur travian.fr un nouveau système de 22 quêtes visant à favoriser le développement des joueurs et à bien évidement inculquer les bonnes bases aux nouveaux joueurs.

ce systèmes est commun aux 3 peuples et vu qu'il est fait pour apprendre à jouer il favorise (selon moi) bien plus les peuples "pour débutant" que les autres... à savoir les romains me semble avantagés vis à vis des germains (enfin pour un gros joueur ça change rien de toute façon)

Voici donc le premier de 3 articles donnant le détail des quêtes (1 à 8 en l'occurence) et leurs gains, ainsi qu'un petit comm' quand je l'ai jugé nécessaire.

Je précise que mon point de vue est plus "germain" car c'est ce peuple que j'ai utilisé pour les faire



































































Pas grand chose à dire, le bois c'est bien pour les gourdins...enfin j'aurais commencé par la quête 2, bien plus utile et logique







































































Pour celle la y'a vraiment rien à dire, de toute façon quel que soit le start choisi il faut faire trés rapidement des champs de céréales pour pouvoir continuer à monter ses builds (caserne par exemple)
Aprés la récompense, 1 jour de T+ qui ne sert à rien à ce stade du jeu....domage de ne pouvoir le garder pour plus tard!











































































































































voici donc 2 quêtes bien gentille qui apprennent à connaitre un peu son compte aux nouveaux et qui surtout offrent gratuitement des ressources

60 bois /90 terre /50 fer /50 céréales pour finallement rien du tout.
Arriver jusque là est donc rapide et parfaitement indolore pour tous les peuples et toutes les stratégies
Le premir point d'interrogation arrive donc avec la quête 5 (pour les germains s'entend)






































































A ce stade nous voila donc dans l'obligation d'avoir commencé à développer tous les types de ressources et surtout le fer trés peu utile en début de serveur (c'est moins sensible pour les romains).
La quête apportant des ressources (et les suivantes aussi d'ailleurs) la chose est encore jouable....moi en tous cas je l'ai faite malgré mon test en germain....
A chacun de voir, je pense que gaulois et surtout romain n'ont aucun intérêt à ne pas la faire...pour le sgermains il vaut peut être mieux déjà se préparer caserne et gourdins!










































































































































Ici c'est le même topo que pour les quêtes 3 et 4, nouveaux continuent de découvrir leur compte et pour tous c'est resources gratos, faut pas s'en priver!

Juste un mot sur les golds, 20 pour pas plus c'est bien...les quêtes ne sont pas finis et on en a  déjà un petit nombre.... marketing ... marketing...quand tu nous tiens !





































































Et voila donc pour la 8° quête, dernière de cet article...faut il sacrifier 200 cécé pour rcevoir en assist un RAT...ça fait cher le rat mais bon c'est encore jouable...moi en tous cas je l'ai fait, ça ne m'a pas ralenti un poil vu qu'en général les céré ça se trouve facilement.

Pour information le rat arrive aprés 12h de balade, consomme une CC/heure et a pour def : 25 inf / 10 cava
En gros il est là pour faire joli.

Publicité
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
B
absolument rien de plus ce système remplace juste le bonus reçu au tout début....
Répondre
F
Un rat? trop boooon ! hihi<br /> <br /> les stats des animaux sont dispos sur la faq travian aussi.<br /> <br /> Et à part les quêtes, y'a d'autres choses en plus que sur le s2?
Répondre